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注目

FF14 Patch7.2ギャザクラコンテンツ振り返り

今回の記事  皆さんこんにちは、みずなです。7.2コンテンツの進み具合はいかがでしょうか。  新式の工数・品質上限予想を外しすっかりローテンション気味ですが自身の新式は完成しました。みなさんはスキル回し検証等はいかがでしたでしょうか。  秘伝書12巻がPatchノートから記載漏れであることだけは指摘できましたね・・・💦  今回は速報版でXにポストしたスキル回しを含め、Patch7.2の振り返り記事となります。  7.2新式スキル回し関連は速報版のまとめとなります。新規情報はございません。追加情報は7.3関連となります。あらかじめご了承ください。 Patch7.2追加コンテンツおさらい  7.2零式までのコンテンツは実装となりました。新式作成等はひと段落したころでしょうか。  Patch7.21からはコスモエクスプローラーが追加となります。ギャザクラ道具作成のコスモツールは7.5の時点で最終装備となると思われますが、育成過程のステでは実践投入できるレベルにないでしょう。  時間で進めていけばいい程度で、駆け足で片付ける必要はありません。  エキスパートレシピは7.2現在は実装されていません。7.21か7.25で追加と予想はしていますが、追加になるかどうかはPatch実装を見てみないと分からない状況です。 秘伝書12巻関連のおさらい  秘伝書12巻は暁月までを踏襲していました。レシピパターンも6.2を素直に踏襲していました。この辺りスタートダッシュ組には安心のパッチパターンでよかったですね。  工数・品質上限については予想をきれいに外してしまいました、よく考えればやや作業寄りレシピになるのは当然でしたね。  スキル回しも作業寄りにしないとパターン内容が変わりません。7.1のスキル回しベースで行けるという予想をしたみずなが甘かったです💦 ★3耐久70スキル回し修正版 動作検証ステータス 素のステータス 作業5562 加工5122 CP628 非マイスター 食事 セビーチェHQ 魔匠の薬液HQ使用  Xに速報版で投稿したスキル回しになります。行数が多いため3マクロとなりますが、品質は14699まで伸びます。初期品質で4001足してください。 【マクロ】 /ac 確信 <wait.3> /ac 匠の絶技 <wait.3> /ac ヴェネレーション ...

FF14 Patch6.4 ギャザクラコンテンツ予想Part2 新式スキル回し・工数

今回の記事

 2023/5/23 追記

 こちらの記事は予想が外れているため、このスキル回しでは完成しません。速報版等はTwitterでご確認ください。


 今回の記事はPatch6.4直前ということで、ギャザクラコンテンツ予想Part2となります。バトル新式の工数や品質上限、スキル回し等の予想となります。

 直前予想は斜め下な結果になる事が多いため、暇つぶし程度でご覧ください。


 工数・品質上限は過去のPatch傾向より予想、スキル回しについては想定ステータスを基準にみずな側で試算した結果を元にしています。

 ご自身のステータスと比較してスキル回しの考察にお使いいただけますと幸いです。

 試算に使用している内部係数がPatch6.3と同じであることが前提となります。これが実装時に異なっていた場合はこの結果になりませんのでご注意ください。

工数・品質上限


 今回の数値予想は上のスライド通りです。スキル回し等試算してみた結果このあたりの難易度に落ち着くと予想します。

 作業型、加工型の説明については『Patch6.3予想Part2』時の記事をご覧ください。作業型は6400まで行くと最初想定していました。妥協禁断時のスキル回しで下地作業4連打が見えてきてしまい、難易度的に高すぎると思い予想を下方修正しました。

 今回のバトル系新式耐久70は加工型になると予想しています

 これはPatch6.2、6.3と続けて作業型の実装になっているためです。6.2→6.3ではギャザクラ新式が追加されているため、作業型→作業型であっても装備追加の関係から調整がしやすいと思います。

 6.3→6.4では同じギャザクラ新式で制作するため、限界値が見えている作業型よりも、スキル回しの変更が必要になる加工型の方が調整しやすいのではと考えています。

 ちょっとメタな部分を突く予想ではありますが、調整側の負担を考えると十分ありそうな感じはしますね。

想定ステータス

 今回もマクロ等を探す方が基準にしそうなステータスを予想し試算いたしました。以降のスキル回しやアクション実行時の上昇量などは、このステータスを基準に試算したものです。実際に検証しているわけではありませんのでご了承ください。

【想定ステータス】作業精度:3897 加工精度:3493 CP:563
 食事:ジンガビリヤニHQ 薬酒系:無し

 ステータスはインダガトル装備(クラフター新式)の確定穴に平均的なマテリア装着の仕方を行った程度で想定しました。アクセサリーのマテリアはCP優先装着を想定しています。

ギャザクラ新式★4耐久35スキル回し

 伝説中間素材を作る場合のスキル回しです。作業型、加工型どちらで実装されていても予想工数・品質上限以下であれば動作すると思われます。
 両方のレシピパターンに対応するようにしていますが、5ターン目の最終確認入れていないと加工型だった場合に完成してしまいます。
 ステータスが高いと事故完成する可能性があるので入れておくことをおススメします。最終確認の位置は完成が止まればいいので、お好みで変えていただいて大丈夫と思います。
 耐久35マクロとしては行数が多いですが・・・、6.3中間素材と同じスキル回しとなります。
 作業の上昇値合計は作業型の時で想定しています。加工型だった場合は最終確認で止まるのでこの数値よりも低くなります。
 初期品質は0の状態から確定HQになると試算しています。

ギャザクラ新式★4耐久70作業型スキル回し


 初期品質で4232必要になります、HQ中間素材を沢山作っておくと作りやすいと思います。

ギャザクラ新式★4耐久70加工型スキル回し


 完成品レシピが加工型であった場合のスキル回しです。インナークワイエットのスタック稼ぎ調整のため精密作業を1回使用しています。
 作業合計値が工数に対して余裕がありません。数字が多かった場合最後の作業(効率120)を経過観察→注視作業(効率200)に変えることで多少稼ぐことはできます。
 品質上限達成には初期品質は4343必要です。

 上二つのスキル回しも、実際のステータスに応じて最終確認を入れる対応はしてくださいね。

予想の根拠


 では、よいギャザクラライフを🌈


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