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注目

FF14 Patch7.2 新式★3耐久70スキル回し予想

今回の記事  ギャザクラーの皆さんこんにちは。Patchノート朗読会はご覧になりましたでしょうか。秘伝書追加の記載がないことが若干気になりますが・・・、今回も7.2新式耐久70のスキル回しの予想をしたいと思います。  今回も予想記事になります、予想が一番難しい部分が工数と品質上限になると思います。実装当日あたったらラッキーくらいでご参照ください。  スキル回しも詰めたものではありませんので、工数・品質上限が当たったとしてもスキル回しは若干妥協しているものとなっております。 秘伝書12巻関連の予想おさらい  冒頭でも触れましたが12巻の追加についてPatchノート正式版でも言及されていませんでした。  秘伝書11巻に追加してくるという予想もできます。その場合巻数を抑えてわかりやすくする、内部的なデータを抑えるなどの理由で変更という話になりそうですよね。  巻数を抑えるのであれば7.0のタイミングで長期計画として整理を行いそうですし、11巻に7.2新式を追加してあとから巻数を整理するのも作業的にスマートではない気がします。  整理をするのであればパッチノートには整理する部分の記載があると思います。  ここでの予想としての結論は、Patchノートからの記載漏れです。そのため12巻が追加される予想を前提にしています。  7.1のエバーシーク装備の工数・品質上限に単純に足し算掛け算をしたわけではなく、私自身が実際にスキル回しをしてターン数やCPの使用量等からこの辺りの手ごたえになると予想しました。 スキル回し予想 動作検証ステータス 素のステータス 作業5562 加工5122 CP628 非マイスター 食事 セビーチェHQ 魔匠の薬液HQ使用  実は7.1エバーシーク更新後のスキル回しとして振り返り記事で投稿したものです。 前回の予想記事で7.1のスキル回しの区見直しを求める難易度なりそうとブログに記載しています。矛盾した予想ですが前回7.1の時点で7.2のベースになるようなスキル回しにしていました。  工数8050ギリギリ届くスキル回しがターゲットになっていると考えています。ここから200工数を上げるとあと一手作業アクションで伸ばす必要があります。  これを求めたうえで品質が3000ほど上積みが必要というのが私の予想です。  今回改めて工数・品質上限を予想した結果そのままの...

FF14 金策が続かない方向けノート1 相性

 金策した方が良いことは分かっているのに、続かない・・・。マーケット出品で失敗してしまう・・・。そんなケースはありませんか?

 Lvも装備も十分、なのに続かない金策。数回に分けて金策が続かない、失敗してしまう方向けの記事を投稿してみます。金策一回目はリーヴ納品をテーマに、相性による金策が続かないケースを検証します。

 今後数回に分けて金策記事を投稿します。ゲーム内で受けた質問や見てきたケースをまとめたものになります。個人の考察であり最適解を提示するものではありません、あらかじめご了承ください。もりもりクラフトしてる方より、『装備をそろえたけどどうしよう』という方を想定しています。

 過去のツイッターへの投稿記事をベースにPatch5.4状況下に合うように修正しています。

▼そもそもリーヴ金策とは

 クラフトリーヴ納品を使った金策です。現在は漆黒リーヴの調理・錬金術が手軽さから人気があります。マーケットに頼らずシステム払出を使った金策となるので、安定して収入を得ることができます。今後6.0(アナウンスがあれば)等で調整される可能性はあります。

▼リーヴ金策において収入効率だけを追うなら・・・

  利益の面だけでのお話になると、水薬がおススメになります。スライドの通りヒドロゾアの傘入手が手間となりますが、中間素材が必要ありません。最大効率だけを目指すなら作りやすいレシピですね。
 
  おすすめレシピのリーヴ金策、やめてしまったケースってありませんか?そもそもクラフトが好きじゃない・・・、というケースはここでは除外いたします。
 理由色々あると思いますが『面倒』『なんとなく』という感じでやめてしまっていませんか?
 ここでの提案は最大効率を狙いすぎないという点です。

▼手持ち素材との相性

 金策用に素材ストックの必要が出てくると、面倒ですよね。そこで黄貨納品・白貨納品に使っているレシピに、リーヴ納品クラスを合わせてみてはいかがでしょうか。

 スライドは調理を想定ケースとしています。実際わたしも調理でリーヴ納品や黄貨・白貨納品をしています。収益効率は水薬に劣りますが、素材管理がしやすいです。

 二次的なメリットにはなりますが、零式向け★4調理とも一部素材が重複しています。零式消耗品をマーケットに出す方は既にクラフト慣れされているとは思いますが・・・💦 

 最大効率から一段ハードルを下げることで作りやすさがアップします。

▼好きなクラフトクラスとの相性

 クラフトクラスのLvが上がってくると、『レシピが簡単』『クラスの好み』『ミラプリ映え』等の理由でチェンジする頻度の高いクラスが偏ってきます。

 わたしの場合メインロールにタンクを取っている関係で、初レシピ製作は金属加工が多くなります。鍛冶屋好きとして鍛冶・甲冑でマイスターを取っています。

(FF14内でも語られていますが甲冑は鍛冶派生のクラスです)

 他のクラスで作ることも関係なく大丈夫、な方であれば問題はありません。好みのクラス中心に製作したい場合、無理におススメクラスで金策しない事もありと思います。

 木工納品では『植物性にかわ』がレシピに含まれるため製作難易度が上がりますが、鍛冶などは比較的作りやすいと思います。『ハイミスリルインゴット』『ハイミスリルナゲット』などは、中間素材としてマーケット販売も可能です。

 FCクラフト特殊外装素材・スカイスチールツール強化素材でもあります、マーケットでも一定の需要がありますね。この場合リテイナーで素材を集めている場合が多いと思います、マーケット販売と合わせて素材を管理できますね。

 おススメクラスから好きなクラスに合わせることで、モチベーション維持が楽に金策する事が出来ます。


 モチベーションや素材管理のミスマッチによりなんとなく金策から離れてしまった方は、この機会にクラスやレシピを見直してみてはいかがでしょう。

 少額でも継続した金策方法を持っていた方が、ギャザクラ生活は豊かになりますね🌟

 

 では良いギャザクラライフを🌈


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